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AMD的图形+计算全融会:PS4更多官方技术细节
索尼本周公布了PS4的更多架构技术细节,并宣称其中的半定制AMDAPU处理器具有大量增强以取得性能的最大化,同时也简化了同时使用x86CPU、GPU进行开发的难度。
PS4的处理器整合了八个AMDx86美洲虎架构的CPU核心,十八组AMDGCN架构的GPU计算单元,总计1152个流处理器,浮点性能1.84TFlops,并搭配多通道的256-bit8GBGDDR5统一显存/内存。
PS4首席架构师MarkCerny在接受采访时称:我们的总体目标就是全方位地将计算和图形融会在一起,让开发社区晓得,在他们进行大量异步计算的时候需要用到哪个。
根据索尼的说法,PS4APU的主要增强有:
1、GPU可中医白癜风的治疗以直接写入系统内存,而无需经过一级、二级缓存,从而大大简化CPU、GPU之间的数据同步。MarkCerny宣称这类直接读写使用了一条独特的总线,带宽约20GB/s。
2、为了支持开发人员将GPU二级缓存同时用于图形处理和异步计算,索尼还在缓存段标记里增加了一个易变位(volatilebit)。
这样一来,开发人员就可以选择性地将所有的计算访问标记为易变,然后在计算从系统内存中进行读取的时候,就没必要斟酌二级缓存里使用的相应缓存段,然后在写回结果的时候,又可以写回所使用的缓存段。这能让开发人员继续使用GPU二级缓存履行所需操作,同时不会对正在履行的图形操治白癜风哪个医院最好作产生明显影响,避免GPU上计算操作、图形操作的堆叠。
3、AMDGCN架构本来仅支持一路图形指令、两路计算指令,而索尼与AMD合作,PS4上将计算指令放宽到了64路。如果游戏开发者需要一些异步计算,就可以将其放在这64路指令的一路中,然后就会有多级硬件仲裁来决定它如何运行、什么时候运行,并且做到和图形操作同步。
索尼认为,不但仅是游戏,很多中间件也会用到GPU计算,所以来自不同软件客户端的要求需要正确地放在一起并按顺序履行。
MarkCerny还吊了下大家的胃口:虽然现在不能明说,但是PS4的首发游戏阵容绝对会比PlaySation历史上任何一次都更加强大。
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